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《ありす》の能力によるプレッシャーを活かすため、醒トリガーを増量。また16000ラインを維持するため《ケルベロス》を投入。 -- 2012-02-29 00 39 24 展開補助がない以上ドローが2だと回らない気が・・・・・・削るならクリティカルかと。また次の攻撃に対する備えと、単体12000を出す火力が欲しいので腹ペコピエロを削ってミラーデーモンとジルを一枚ずつ増やした方がいいかと -- 2012-02-29 22 35 24 このデッキにはスタンドトリガー不用、最低ドロー6積み。腹ペコよりニトロのが優秀。ここからは好みだけど、ジルよりクリムゾンのが使いやすい。ターコイズは別に入れなくてもいいが、ロベールとありすを一枚ずつ削ってマンティコアの採用ありかと。ヴァンガードの2万ライン作るの楽。スペースがあれば入れてもいいかもだけど、ケルベロスもスペリオルコール軸にはあんまいらない。リアガードでは16000ライン作れればいいから。スタンド不要と言った理由だけど、スタンドの代わりにクリティカルを入れることで、ヴァンガードの攻撃をスルーされにくく出来るから、リアのありすやデーモンの攻撃も当てやすくなる。バニーをヴァンガードの後ろに置ければ、いいがより確実にヴァンガードからプレッシャーを相手に与えることが出来る。あと、ラークビジョンは使いにくいと思う。手札が0の時に15000のガードを要求される攻撃を受けたら意味ないから。ペイルムーンの防御力の低さはリアで積極的に相手のリアを狙うことで解消出来ますよ。 -- 2012-04-25 14 28 09 スタンド入れるにしてもスカイハイ4枚のほうがよくないくない? -- 2012-04-25 23 29 35 うん -- 2012-06-26 00 12 14 こ -- 2012-06-26 00 12 38 ↑う◯と言いたいわけじゃない。だからふざけたコメントはやめてくれ -- 2012-06-26 00 13 33 ↑そんなおこんなって -- 2012-06-26 00 14 02 とりあえず謎のトリガー配分について説明してもらいたい。理論的に分かりやすく -- 2012-06-26 14 59 01 新しいカードを使おうよ -- 2012-07-30 15 18 35 ピー・カー・ブーってあまり強くないですよね。 -- 2012-08-30 20 37 15 そうだね -- 2012-10-30 19 02 48 48枚しかなくね? -- 2012-11-25 11 53 43 理論的w -- 2012-12-01 15 06 23 論理的だろ -- 2012-12-01 15 06 59 このデッキについて話そうよ -- 2012-12-04 17 08 42 連続攻撃の主体は、トラピ。なので、力学2→トラピ2 が妥当かと -- 2012-12-14 01 45 09 ヴァンガードなめてんのか??? -- 2012-12-16 18 54 47 えいみーだと? -- 2012-12-28 12 40 08 「ルキエは」?それと、「ナイトメアドールアサカ」は? -- 2013-01-05 15 20 23 ピーカープーは出してトラッピーで吸い込んで違うユニットに変えるために使うんだろ ジャグラー系を入れるより夜空を入れろ、ペイルムーンにソウルチャージは必要じゃない問題はソウルのなにが入ってるかだ、意図的に選んで入れれる方が良いに決まってる、ジャグラー系をいれるならトップがチェックできるロベールを入れる方が良い と言うか色々問題ありすぎだろこの構築小学生が作ったのかよってレベルじゃないか -- 2013-01-07 03 32 35 トラピー2とか可笑しいだろwバイコーンとか何に使うんだよwミラーデーモン多過ぎだろwwつーかペイルにスタンドはいらねーよwなんだよこの寄せ集めwいい加減すぎるだろwしかもこのデッキの弱点とか書いてあることが何時の時代なんだよw放置し過ぎだろww -- 2013-01-13 11 42 31 ↑スタンドトリガーのスカイハイウォーカーは大事ソウルチャージできるしダメージを表に出来る -- 2013-01-13 12 04 12 ペイルのレシピ放置され過ぎワロタww -- 2013-01-14 18 38 54 ファラのデッキ作ってるんですが G1になに入れるかわかんなくて ミットナイトバニーは入れたいんですが 助けてください(ρ_;) -- 2013-01-24 23 29 47 焼け石に水程度に構築を改変、ロベールアリス型に。グレ2は要枚数調整 -- 2013-04-18 01 35 39 ふざけとるだろwwwww 狭間にしろよw -- 2013-06-15 16 00 08 がんばれよ -- 2013-06-17 21 51 15 メインフェイズでのスペコならルキエでおk、アリスライド避けるために狭間よりイノマジ。黒輪きたら編集しなおすわ、覚えてたらな -- 2013-06-17 22 39 42 パンパカパーーーーン -- 2013-07-14 13 11 50 ずわああああ -- 2013-08-09 12 53 39 ロベール入れよう^^ -- 2013-09-15 17 22 21 理由は? -- 2013-09-15 18 46 55
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登録日:2022/01/22 (曜日) 04 57 30 更新日:2022/07/14 Thu 20 16 06NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 Vシリーズ Я アモン アモン様 インフェルノ・リチュアル カードファイト‼ヴァンガード ゴリラ ダークイレギュラーズ ダークゾーン プロテクト 古参 悪魔 新城テツ 暴君 未リメイク←10年越しのリメイク 眷属 飽くなき力への渇望 魔侯襲来 魔界侯爵 アモン これが本当の魔力だ! インフェルノ・リチュアル! 「魔界侯爵 アモン」とは、カードファイト!!ヴァンガードに登場するユニットである。 ここでは「アモン」と名の付くカードも併せて紹介する。 ●目次 【概要】 【カードテキスト】《魔界侯爵 アモン》 《魔神侯爵 アモン “Я”》 《アモンの主謀者 アスタロト》 【その他のアモン様】《漆黒の詩人 アモン》 《熱望の悪魔 アモン》 【関連カード】《アモンの眷属 フウ・ジンリン/アモンの眷属 ロン・ジンリン》 《アモンの眷属 ヘルズ・ディール/アモンの眷属 ヘルズ・ドロー》 《アモンの眷属 ヴラド・スペキュラ》 《アモンの鉤爪 マルコキアス》 《アモンの眷属 バーメイド・グレイス》 《アモンの眷属 ヘイトフル・サイクロン/アモンの眷属 オディオス・サンダー》 《アモンの難壁 バフステア》 【アニメのアモン様】 【その後のアモン様】◆眷属の新たな姿 【概要】 初出はブースターパック第3弾「魔侯襲来」。 トリガーが収録されたことでダークイレギュラーズが単独構築が可能になったパックに登場した, ダークイレギュラーズの中でも最古参のユニットである。 背中に生えわたる巨大な双翼、鍛え上げられた禍々しい肉体に4本の腕、単眼に大きく裂けた口から伝わる凶悪な人相、 そして最大の特徴である腹部で青白く光る怪しげな目--- どこをとってもまさしく「異形の大悪魔」と呼ぶにふさわしいユニットで、初登場から10年以上たった現在でもダクイレのユニットの中で屈指の人気を誇っている。 ユニット設定によると、進化を繰り返した異形の悪魔としてダークイレギュラーズの一角に盤石な地位を築き、 ダークゾーンのみならず聖域をはじめとする全ての国家を手中に収め、惑星クレイの世界を冥闇に落とし自身がその支配者として君臨することを企んでいるらしい。 しかし、ダークイレギュラーズと呼ばれる集団には自身と同レベルの悪魔や異能の持ち主が蔓延っていてこの壮大な野望は中々進んでいないようであり、一先ずはダークイレギュラーズの頂点に立つことが当面の目標である模様。 その後は後述の「 Я」騒動や、超越の混乱に乗じた仮初の契約など要所要所で暗躍しながら、 数百年後には強大な魔力と狡猾な知略を駆使する大悪魔としてダークゾーン全土にその名を再び轟かせたという。 こんな壮大な設定と力をもつ方ですら中々頂点に立てないとはダークイレギュラーズは本当に末恐ろしい集団である。 【カードテキスト】 《魔界侯爵 アモン》 ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) ダークイレギュラーズ – デーモン パワー10000/ シールドなし / ☆1 【永】【V】:あなたのターン中、あなたのソウルの《ダークイレギュラーズ》1枚につき、このユニットのパワー+1000。 【起】【V】:【カウンターブラスト】(1),あなたの《ダークイレギュラーズ》のリアガードを1枚選び、ソウルに置く] 相手は自分のリアガードを1枚選び、退却させる。 1つ目の永続効果は「ソウルを貯めることで大幅な強化を施す」というダークイレギュラーズの能力を代表するかのようなスキル。 素のパワーは10000と心許ないが、ダクイレのお家芸であるソウルチャージを駆使すれば単体でパワー15000~21000を狙うことも可能。 さらにブーストを加えれば更なるパワー増加を狙えるので、最終的にはパワー30000を超えるのも不可能ではない。 2つ目はCBとリアガード1体を引き換えに相手のユニット一体を退却させることができる起動能力。 相手の盤面に干渉しながらソウルを増やせる便利な効果だが、展開力と手札に乏しいダークイレギュラーズでは下手に連発すると自分の首を絞めかねないので、使いどころを見誤るとこちらが痛い目を見ることになる。 さらに注意すべき点として、退却させるユニットは相手が選ぶので、不要なユニットを選ばれると効き目が薄いほか、グレートネイチャーやたちかぜに見られる退却することで効果を発揮するユニットに対してはむしろアドバンテージを稼がれる可能性がある。 そんなユニットがいるときにわざわざこんなスキル使うはずはないが。 登場当初はフィニッシャーとしての性能はシュティル・ヴァンピーアやノーライフキング・デスアンカー等の同期や後発のユニットに一歩譲っていたものの、彼らと比較した場合なんの下準備もなく序盤から高パワーを叩き出せる点で優れており、ダークイレギュラーズの切り札として大いに活躍していた。 大きな転機が訪れたのは登場から2年後のブースターパック12弾「黒輪縛鎖」から。 この弾で自身の名である「アモン」が名称カテゴリとして登場。 自身をサポートするカードが大量に登場したことで使い勝手が大幅に向上した。 更にクロスライド先、レギオンメイト、G期に入ってもアモン名称の超越体など着実に強化をされていき、{インフレが加速したG期初期~中期においても、「アモン」を主軸とした場合にはお呼びがかかることも多かった。 流石にG期後期においてはメインとして採用されることはほとんどなくなったが、 後述の2枚を主軸とする場合は未だに採用の余地は残されている。 我に捧げよ……。魂も、肉体も、 そう、世界もだ。 《魔神侯爵 アモン “Я”》 ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) ダークイレギュラーズ – デーモン パワー10000/ シールドなし / ☆1 【起】【V】【LB】(4) :[あなたの《ダークイレギュラーズ》のリアガードを1枚選び、呪縛する] そのターン中、あなたのソウルの《ダークイレギュラーズ》1枚につき、このユニットのパワー+1000。あなたのソウルの《ダークイレギュラーズ》が6枚以上なら、そのターン中、このユニットのクリティカル+1。そのターン中、この能力は使えなくなる。 【永】【V】:あなたのソウルに「魔界侯爵 アモン」があるなら、このユニットのパワー+2000。 {【永】【V】【盟主】 上述の「黒鎖縛鎖」にて、大量のサポートカードとともに登場したアモン様の Я ユニット。 多くのЯユニットがついうっかり虚無に触れて堕ちちゃったドジっ子コキュートスさんを除いて星輝兵によってЯされた中、力の均衡という平和が訪れたダークイレギュラーズの現状を打破すべく自ら虚無を受け入れた結果、更なる闇の深淵へと堕ちてしまった姿がアモンЯである。 いくら力に貪欲であるとは言えブレなさすぎである。 その後はその力を持ってダークイレギュラーズ全土に侵攻を開始したが、リンクジョーカーが消滅したと同時に Яも解除された模様。 起動能力はリミットブレイクの制約と呪縛コストを除けば素のアモンの純粋な強化版。 パワーの上昇値は通常版と同値だが、ソウル6枚というダクイレにとっては超緩い条件を達成することでクリティカルの増加が得られるようになり、通常版において不足していたフィニッシャーとしての圧力が上昇している。 更にこの効果はリアガード1体の呪縛以外なんのコストも要求しないため、CBをほかのユニットにガンガン回せるのも強みの1つである。 クロスライドをとっても、通常アモンの高パワーで詰めて Яアモンで更なるプレッシャーをかけるという動きも理想的だが、仮に先にこのユニットにライドしてもダクイレというクランの特性上適当にソウルチャージしているだけでいつの間にか条件を達成していることも多いのでそういったところでも非常にかみ合っている。 注意点としてはパワーを得られるのは起動能力によるものなので、効果使用後にソウルが増えてもその後のパワーは上がらないところ。 しかしこれは逆に能力使用後にソウルが減ってもパワーが減らないということでもあるので、次のターンのことを考えなければメガブラストとの併用も十分に可能というメリットもある。 この国を統べるのは、混沌たる我が"智謀” 《アモンの主謀者 アスタロト》 ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) ダークイレギュラーズ – デーモン パワー11000/ シールドなし / ☆1 【起】【V】:【双闘21000】{「魔界侯爵 アモン」 【永】【V】:このカードが【双闘】しているなら、あなたのソウルのカード10枚につき、このユニットのクリティカル+1 【自】【V】:あなたのカードの効果で、相手のリアガードがドロップゾーンに置かれた時、中央列に他のあなたの「アモン」を含むユニットがいるなら、【ソウルチャージ3】。そのターン中、この能力は使えなくなる。 2014年に行われたリバイバルGー3キャンペーンで初登場。 Яの力を失ったアモン様が、ダークゾーンの支配を完遂すべく新たに手を組んだ強大な悪魔。 アモン様と起源を同じとするらしく、そういった意味でも相性は良かったらしい。 アモン様にとっては彼はただの道具に過ぎず、ダークゾーンの支配が完了したら彼を排除する算段だったが、当然アスタロトも同じことを考えており……? 永続能力はレギオンすることによりソウル10枚につきクリティカルをプラスするスキル。 下の自動能力やサポートカードを駆使すればアモン様のパワーを含めた、最低でもパワー31000/クリティカル2という非常にプレッシャーの高い攻撃を行うことができる。 自動能力も、レギオンしたアモン様のスキルを使用すれば安定して使用可能。 惜しくらむべきはコストの関係上ダークイレギュラーズがレギオンとそこまで相性が良くないところであるが。 【その他のアモン様】 それは悪魔のささやき。甘い言葉に隠された魔法の罠 《漆黒の詩人 アモン》 ノーマルユニット 〈1〉(ブースト) ダークイレギュラーズ – デーモン パワー6000/シールド5000/☆1 【永】【V/R】:あなたのターン中、あなたのソウルの「ダークイレギュラーズ」が6枚以上なら、このユニットのパワー+3000 「これぞ、力。だが、まだだ……まだ足りない」 《熱望の悪魔 アモン》 ノーマルユニット 〈2〉(インターセプト ダークイレギュラーズ – デーモン パワー8000 /シールド5000/☆1 【永】【V/R】:あなたのターン中、あなたのソウルの「ダークイレギュラーズ」が6枚以上なら、このユニットのパワー+3000 魔侯襲来で収録された、大悪魔として名を馳せる前のアモン様。 フレーバーテキストからあふれ出る力への渇望はこのころからあったらしい。 それぞれ同じ条件で自ターン中にパワーを+3000できる。 ソウル6枚はダークイレギュラーズであればいつの間にか達成していることが多いが、アモンに限ればほかにも好条件で簡単にパワーを上げられるユニットが多いこともあり採用は厳しい。 アモン名称に拘らなければ緩い条件での高パワー、ブースト要因として活躍できるかもしれない。 【関連カード】 黒鎖縛鎖より登場して以降、「アモン」と名の付くサポートカードはどんどん数を増やしていき、いつしか数だけで言えばダークイレギュラーズでも随一の所帯となっている。 大多数は本人の意思の有無関係なく屈服させた「眷属」が一番多いが、眷属にならずとも様々な事情を抱えて彼に仕えているものも多い。 そして彼らはアモン様を純粋に尊敬するもの、機を見て反撃をうかがうもの、恩を返そうと仕えるもの、お零れにあずかろうとするものと様々であるが、それらを全て看破しつつ、アモン様は部下たちを重用しているのである――――――。 ↓以下、代表的なユニット 《アモンの眷属 フウ・ジンリン/アモンの眷属 ロン・ジンリン》 アモン様がЯする前から彼に仕えていた直属の部下でЯ後に最初に眷属になったユニット。 かつて修行の一環としてアモン様に挑んで返り討ちにあったが、「闘気を具現化する」という彼らの力を欲したアモン様によって傘下に加えられ、その後彼の力に対する欲望を尊ぶようになったという。 効果はアモン名称がVにいればパワーを3000プラスできるというもので、ソウルの枚数に関係なく無条件でアタッカーになれる点で優れている。 ただアモンデッキでは名称以外の優秀なカードを採用することも多いので、実際に活かせるのは後半にもつれ込むことも多い。 《アモンの眷属 ヘルズ・ディール/アモンの眷属 ヘルズ・ドロー》 アモン様によって無理やり眷属にされたサキュバス3姉妹の内の2人。凌辱モノではない。 ドローだけは眷属にされた自覚はあるが、妹のディール、更に下の妹のトリックは眷属にされたことに気が付いておらず、そんな彼女たちを解放するために、いつか来る「機」をドローは伺っている。 効果はリアガード登場時にVが「アモン」であればSC2する自動能力。 自身がVに登場した時に使えないのは使い難いが、それでもノーコストで破格のスピードのSCを行うことが可能であり、アモンにおける重要なエンジンとして活躍できる。 《アモンの眷属 ヴラド・スペキュラ》 若輩ながらも強力な力をもつとして有名なヴァンパイアだったか、それが災いしてアモンによって支配されてしまった眷属の1人。 本人は眷属となったことで強大な力を手にして満足しているようだが、その過ちに気が付く日は来るのだろうか……? 効果は俗にいう完全ガード アモンデッキであれば必然とこちらを使用することになるが、後述のバフステアやGガーディアンの登場もあり脳死での採用は考えるべきか。 《アモンの鉤爪 マルコキアス》 アモン様に敗れ、彼の軍門に無理やり加入されたかつての大公爵。 眷属ではなく、「隙あらば寝首をかいてよい」という反逆許可証「黒幕(フィクサー)」という称号を与えられており、彼と同じように黒幕の称号を持った者たちとともにこぞってアモン様に挑んだが、 アモン様との圧倒的な力の差を実感したことで、アモン様を超えるべく、反逆者を狩りながら力をつけていった。 ───その行為が、アモン様を守ることになっていることなど、彼はまだ知る由もない 初のアモン名称の超越ユニット。 ハーツに「アモン」と名の付くカードがあれば「アモン」名称のリアガード2体と自分自身にソウル5枚につきパワー+5000を与えられる。 与えられる数値としては申し分ないが、構築を純粋なアモン名称で固めなければいけないのがネック。 G期中~後期においては名称に限らず更にパフォーマンスの高いGユニットも増えているため、「アモン」であることに価値を見出さないと採用は厳しいか。 それでも、ユニット設定の秀逸さもあって非常に人気の高いユニットでもある。 《アモンの眷属 バーメイド・グレイス》 アモンデッキにおけるFV候補のユニット。ユニット設定がないためキャラの詳細は不明。 効果はCB1とこのユニットをレストすることで、ソウルチャージ2とともにアモンと名の付くカードにソウル1枚につきパワー+1000を与えられる。 緩い条件でSCと破格のパワー上昇を付与することができる破格の性能を持つ、「アモン」名称の明確な強みの1つであるユニット。 ブーストは放棄することになるが、前列のリアガードを選択すればそれ以上のパワーを与えられることも可能なほか、アモンЯとの相性も最高クラスに良い。 中には除去された時のことを考えてFV以外にも複数採用していたファイターがいるほど重用されていたことも。 《アモンの眷属 ヘイトフル・サイクロン/アモンの眷属 オディオス・サンダー》 かつて異能移植実験の被検体として非人道的な扱いを受けたことで、精神異常を装って脱出した後、アモン様の使者によって眷属となった2人の超能力者。 眷属になる以前は力の副作用に苦しむ日々を送っていたが、アモン様の力を借りることで、湧き上がる怒りを魔力に蓄積できるようになったことでその苦しみから解放された。 それ以来2人は、名誉も財も求めることなく「恩人に恩を返したい」その一心で主のために戦い続けている。 コストはそれぞれリアガード登場時にSC1し、その効果でアモン名称のカードが入れば自身のパワーを下げた後ソウル5枚につきパワー+5000を得る自動能力。 アモン名称で固めないとスキルの発動が不安定なうえ、ソウルの枚数が不足する序~中盤ではあまりパワーは稼げないが、 終盤以降は凄まじいパワーを叩き出すことができるためアタッカーとして優秀な動きが期待できる。 《アモンの難壁 バフステア》 幾年もの歳月がたち、再び大悪魔としてその名を轟かせたアモン様の新たな眷属。 非常に強かなエルフの令嬢で、かつて仕えていた領主を殺害して領地をアモン様に献上した後、共謀した仲間すらも手にかけてその功績を根こそぎ自分のものにしてアモン様に取り入ったとんでもない悪女である。 こうしてアモン様に取り入ることに成功したバフステアであるが、当のアモン様は彼女の所業を全て見破っており、その上で優れた知略を用いる彼女を重用している。 効果は俗にいうクインテットウォール 更に追加効果として、ソウルにいるときにソウルが15枚以上あればCB1することで、アモンと名の付くノーマル、トリガーユニットをそれぞれ3枚戻して、SC1とCC1を行える。 パワーインフレが激しい現環境でのクインテットウォールの採用は厳しいかもしれないが、ダークイレギュラーズにとっては貴重な山札を回復する効果をもつ。 更に、スキルの要件上レギオンとの相性は抜群にいいため、アスタロトを主体とするのならより重要度は高まる。 【アニメのアモン様】 「地獄の門より這い出でて、悪しき力を振るえ!」 「ライド!魔界侯爵 アモン!!」 アニメ『カードファイト!!ヴァンガード』ではЯも含めて一貫してチームAL4のNo2である新城テツが使用。 1期においては主人公である先導アイチ戦で初使用。 自身のスキルで大幅にパワーを上げ、更にクリティカルトリガーを乗せて2ダメージを与え、返しのターンでシュティルヴァンピーアにつなげるという理想的な動きで活躍。 2回目の登場では美童キリヤ戦で登場。単体パワー23000という凄まじい数値を叩き出しフィニッシャーとなった。 その後しばらく音沙汰がなかったが、3期の櫂トシキ戦で久々に登場。 仮面の王ダンタリアンからブレイクライドし、そのスキルと自身の効果でとんでもないパワーを叩き出したが完全ガードで凌がれ次のターンに敗北。 これが新城テツの初めての敗北となってしまった。ジョーカーX?はて、なんのことやら そして、福原高校Я事件騒動の最後の砦として、アモン様、そしてЯ化したアモン様が登場。 雀ヶ森レンの最大の障壁として立ちふさがることとなる。 ちなみに、福原高校編の実質的なラスボスであるのだが、OPでは影も形も登場しなかった。アモン様ァ……。 【その後のアモン様】 実はアモン様、本人のカード化は黒鎖縛鎖を最後に一切行われていない。 関連カードの追加はコンスタントに行われており、ユニット設定などで情報が出てきてはいたので再登場を期待する声も多かったのだが、終ぞ本人の超越体が出ることなくGシリーズは終了してしまった。 そして迎えたVシリーズ。 このシリーズはかつてのユニットをリメイクして登場させる方針であり、これによりアモン様のリメイクへの期待もとみに高まっていた。 ……のだが、ダークイレギュラーズが初収録された「最強!チームAL4」で、同期のカードがそれなりに収録される中まさかの未収録。 この弾は漫画で登場したユニットが優先されていたため納得するものも多かったのだが、 その後の「最凶!根絶者」「幻馬再臨」「蝶魔月影」と、ダクイレが収録されるパック全てにおいて関連カード含めて悉くスルーされるという事態に。 仮にもクランを代表するユニットであっただけに収録を期待するものも多かったのだが、遂に通常パックで収録されることなくVシリーズはメインでの展開を終了しDシリーズへ移行。全国の眷属は深い悲しみに暮れることになった。 (ほかのクランや同じダークイレギュラーズ内でも人気と知名度がありながらリメイクされなかったユニットは数多く存在するため、一概にアモン様だけが不遇な扱いではなかったという点は付け加えておく) 尚、リメイクされなかった理由として、イラストレーターとブシロードの間に諍いがあったからではないかという噂も流れているが真偽は不明。お互いに公式に声明は出していないのでガセネタの可能性が非常に高い……が、調べてもらうとわかると思うがアモン様のイラストを担当された方は凄まじい経歴の大御所であるため妙に説得力がある。 その後、Vシリーズの展開の一環としてVクランコレクション、Vクランセレクションが半年に1回ペースで販売されるようになったのだが、そこでもアモン様の収録は無し。 もはや、アモン様が我々の前に姿を現すことはない。誰もがそう思っていた。 しかし、眷属たちの苦難と絶望の日々は、唐突に終わりを告げることとなる。 「天地万物、灰煒と帰せ。」 「インフェルノ・リチュアル!」 {《魔界侯爵 アモン》 ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) プロテクト ダークイレギュラーズ – デーモン パワー12000シールドなし / ☆1 【起】【V】ターン1回:コスト[リアガードと手札とドロップからそれぞれ1枚ずつソウルに置く]ことで、相手は自分の、リアガードと手札とドロップからそれぞれ2枚ずつ選び、ソウルに置く。相手が自分のソウルに6枚置かなかったら、そのターン中、このユニットのドライブ+1 【永】【V/R】:あなたのターン中、あなたのソウル6枚につき、このユニットのパワー+5000。このユニットがVにいるなら、+5000ではなく、+10000 【永】【V】:相手のソウル6枚につき、このユニットのクリティカル+1 時は流れ、2022年1月21日にクランセレクションVol.3,4が発売されることが2021年の秋に発表される。 その際、懐かしのЯユニットや往年のカード、更に新しいЯユニットが公開されファイターが盛り上がる中、 なんとアモン様のリメイクが唐突に発表されたのである。 あまりの突然の発表に、眷属たちは歓喜と狂乱の渦に巻き込まれた。 アモン様本人のカード化は、魔神侯爵アモンЯ以来約8年ぶり、「魔界侯爵アモン」としてのカード化は実に約10年ぶりとなる。待たせすぎである。 肝心のスキルだが、まず1番上の起動効果が目を引く。 こちらの手札やリアを消費する必要があるが、相手のリアとドロップをソウルに送るだけでなく手札すら持っていく破格の除去効果を引っ提げてきたのである。 対象は相手が選ぶので狙ったカードをソウルに送ることはできないが、問答無用でハンデスを含めた除去を打たれるのはほとんどのデッキにおいて痛手になる。 2枚「まで」ではなく2枚「ずつ」なので強制的に相手のリソースを削ることが可能。 更に、相手のカードが不足している状態で6枚ソウルに送れなかった場合トリプルドライブで攻撃することが可能となるので相手にとって厄介なことこの上ない。 下の永続効果は、以前のアモン様のスキルを継承しつつ純粋に強化されたもの。 パワー上昇値はリア基準でみると昔のアモン様より効率が落ちているが、Vに関してはむしろ大幅に強化されており、V単騎で32000ラインすら容易に叩き出すことが可能。 そもそもリアガードでもパワーが永続的に上がるスキルは以前のアモン様にはなかったのでこちらもかなりの強化点といえよう。 更に相手のソウル6枚につきクリティカルも1ずつ上昇していくので、単騎の決定力は相当に高い。 今回のアモン様の最大の特徴は、CBやスキルの発動条件を一切要求しない上にスキルがお互いに強烈なシナジーを形成していることで、単体で強さが完結している点である。 これまでのVシリーズにおけるダークイレギュラーズのメインユニットは、ほとんどがスキルの発動条件に一定のソウル枚数を要求するものが多く、更に自力でのソウルチャージに乏しいため他のカードのサポートが必須だったのだが、 アモン様に関してはそういった制約が全くないためとりあえずライドすれば大きな仕事をしてくれるという点でこれまでのユニットとは一線を画しているのである。 ……と強みばかり書いてきたが、当然欠点も存在する。 まずスキルの発動にこちらも3枚のカードを要求する上に、ドライブ増加以外に手札を増やすスキルがないため、考えなしに使うとこちらがじり貧になりかねないこと。 そして最大の懸念は相手にソウルを逆利用されること。 ソウルブラストを多用する相手、またはソウルに特定のカードを要求する相手に対してこのスキルを発動すると、それを逆手に取られて必要なパーツをソウルに仕込まれることで返しのターンに大打撃を食らう恐れがある。 特に現在Vスタンダードの環境上位とされるシャドウパラディンの「ルアード」、バミューダ△の「旋律」を軸にしたデッキだと通常より1ターン早い段階で最大出力でぶん殴られる可能性があるため非常に危険。} それでもリアガードと手札の除去はそういったデッキに対しても脅威になりうるので、うまく立ち回れば十分に戦える可能性は残されている。 ファイターの腕の見せ所といえよう。 ◆眷属の新たな姿 練り上げし異能、我らが魔王の野望成就に捧ぐ……! アモンの眷属 フウ・ジンリン ノーマルユニット〈1〉(ブースト) ダークイレギュラーズ – ヒューマン パワー8000/シールド10000/☆1 【起】【V/R】ターン1回:コスト[手札から1枚ソウルに置く]ことで、あなたは1枚引き、相手は自分の手札から1枚選び、ソウルに置く。相手は1枚引いてよい。 【自】【R】:あなたのバトルフェイズ開始時、相手のソウルが6枚以上なら、あなたはSC1してよい。SCしたら、あなたのユニットを1枚選び、パワー+5000 アモン様と共にリメイクされた眷属の1体。 起動効果はお互いに手札交換を強制させるスキル。 手札を整えつつ相手のソウルを増やすことで、自動効果やアモン様のスキルへつなぐことが可能。 ソウルも恒常的に増やせる点も優秀であるが、相手の手札の質を高める可能性もあるため注意が必要である。 自動効果は相手のソウルの枚数次第でソウルチャージしつつ好きなユニットにパワー5000を振れる。 このカード自身も選べるため、アタッカーが不足している状態でこのユニットを対象にすれば単体でもラインを形成できる。ほかにアタッカーがいれば更にラインを上昇できるため非常に使い勝手が良い。 最も旧き眷属は矛となり盾となり、魔王に随身する アモンの眷属 ロン・ジンリン ノーマルユニット 〈2〉(インターセプト) ダークイレギュラーズ – ヒューマン パワー10000/シールド5000/☆1 【自】 :このユニットがVかRに登場した時、SC1。相手は自分の、手札かリアガードから1枚まで選び、ソウルに置く。置かなかったら、あなたは更にSC1 【永】【R/G】:相手のソウルが6枚以上なら、このユニットのパワー+10000/シールド+10000(相手ターンも有効) フウと同じくリメイクされた眷属の1体。 登場時に無条件でソウルチャージしつつ、相手の選択次第で更にソウルチャージが行える。 余程のことがない限り相手が手札やリアを削ることはないためほぼノーコストでソウルを2枚貯めることが可能。 もし下準備を目的として相手がソウルに入れる選択をとっても、アモン様やこのユニットの永続能力につなげられる。 永続能力はフウジンリンと条件は同じだが、こちらは自分を対象とする。 相手ターンも常にパワーとシールドを強化できるため、相手にソウルを吐く手段がなければ非常に優秀なアタッカー兼ガーディアンとして運用できる。 新たな効果と眷属を引っ提げて帰ってきたアモン様。 彼がヴァンガードにどんな嵐を呼び起こすのか、注目である。 追記、修正はアモンの眷属の方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 旧きダクイレ使いの思い入れを感じる気合の入った記事だな… -- 名無しさん (2022-01-21 10 13 09) 名前 コメント
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登録日:2012/06/26 Tue 21 55 22 更新日:2022/09/06 Tue 14 02 53NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 カードファイト!!ヴァンガード クラン グレートティーチャー ←ではない ケモナー歓喜 ズー ハイビースト ワービースト 寺門ジモン 獣王爆進 長い冷遇 グレートネイチャーとはカードファイト!!ヴァンガードのクランの1つ。 国家はズーで、種族はワービーストかハイビーストが多い。 動物がモチーフなので、ケモナーは大歓喜だろう。 惑星クレイにおける世界最高の知性集団であり、動物を主とした総合大学……の筈なのだが、一時的なパンプアップとそれに伴うエンドフェイズの退却をクラン特性としている。 最高峰の知能でやる事がドーピングって……。 同国家のメガコロニーの様にあからさまな悪という訳では無いが、どこか胡散臭い連中である。 犯罪結社があるわ食物供給の大半のシェアを牛耳る企業があるわでろくな国家じゃな(ry ……一応、学園の狩人 レオパルド等の様に、正義感に溢れた者もいるらしい。 パンプアップの数値は基本的に4000なので、中途半端なパワーライン(俗に言う奇形ライン)のアタックによるシールド要求値を引き上げる事が可能。 エンドフェイズ時に退却させなければならないが、それを補う様にサーチやドロー、リアニメイト能力でアドバンテージを回復出来るユニットも存在するので、それらと組み合わせたい。 ただし、このTCGのシールド値の要求は5000毎なので、相手のパワーに合わせたパワーラインを既に構築している場合、このパンプアップ効果を生かせなくなる点には注意。 なお、このクランの初登場はブースターパック第二弾の『竜魂乱舞』とかなり早めなのだが、長らく単色デッキを組めなかった。 ブースターパック第七弾『獣王爆進』でこのクランが主役を務め、ようやく単色デッキが構築出来る様になる。 アニメではチームSITジニアスの3人がそれぞれ違う軸のグレートネイチャーを使用している。 以下、所属ユニット。 G3 学園を統べる者 アプト P10000 学長のペンギン。 500歳。 「リミットブレイク!!」持ち。 テンプレートのLB4時パワー+5000と、Vへアタックがヒットした時、Rを1体退却して手札のグレートネイチャーをスペリオルコール出来る効果を持つ。 LBによるパンプアップ能力の優秀さは言わずもがな。 しかし、後半の効果はエンドフェイズ以外でユニットを退却させる為に、他のグレートネイチャーとの噛み合わせが悪い。 本当にこの学園を統べているのだろうか? 学園の狩人 レオパルド P10000 風紀委員。 ジャッジメン(ry こちらもLB持ちで、エンドフェイズに退却したグレートネイチャーのユニットをCB1で復活させる。 また、LBとは別に相手Vへのアタック時にR1体にパワー+4000しエンドフェイズ時に退却させる効果を持つ。 2つの効果が自己完結のシナジーを形成しており、非常に強力と言える。 真理の守護者 ロックス P10000 グレートネイチャーの進化ライドユニットでペルソナブラスト持ち。 ソウルに「護法官 ロックス」がいるならモテモテオー……パワー+1000。 また、CB2と同名ユニットを捨てる事でR1体のズキュン度…クリティカル+1とパワーを+4000しエンドフェイズに退却させる。 いかんせんディスアドバンテージが激しいが、他のグレートネイチャーが持つ退却時スキルや「護法官 ロックス」の効果等で補いたい。 Rへのクリティカルとパワー付与自体は単純に強力である。 鉛筆英雄 はむすけ P10000 可愛い。 エンドフェイズにRからドロップゾーンに送られた時、CB1で後続をサーチ出来る。 G3なので枚数を多く投入しづらいのが残念である。 科学者 モンキー・ルー P10000 歯茎剥き出しでドヤ顔のゴリラ。 CB2でR1体のパワーを+4000し、エンドフェイズに退却させる。 G2 ジオグラフ・ジャイアント P10000 バニラ。 可愛い。 バイナキュラス・タイガー P9000 相手Vへのアタック時にR1体にパワー+4000しエンドフェイズ時に退却させる。 基本的にコストが重いグレートネイチャーのパンプアップを非常に容易に行える優秀なユニット。 護法官 ロックス P9000 ソウルに「知識の運び手 ロックス」がいるならモテモテオー……パワー+1000。 また、『真理の守護者 ロックス』がライドされた時、『知識の運び手 ロックス』がソウルにいればR2体に「エンドフェイズにドロップゾーンに送られた時、1枚ドロー」の効果を付与する。 エンドフェイズ退却時のディスアドバンテージを抑えられる。 ただ、G2の時点で2体のRを展開していなければならず、運用は難しめ。 レッドペンシル・リノ P10000 Vが『真理の守護者 ロックス』か『護法官 ロックス』ならアタック時パワー+2000。 しかし、Vがそれら以外なら永続的にパワー-5000される。 ライド事故のリスクもあるが、単体P12000はかなり優秀。 ランプ・キャメル P9000 アタックがヒットした時、CB2で1枚ドロー。 イラストでは周りに妖精が飛んでおり、そちらに目がいく人は少なくない筈。 なんせこの妖精がグレートネイチャー唯一の女の子である。 鉛筆騎士 はむすけ P8000 G2版『鉛筆英雄 はむすけ』。 やはり可愛い。 G1 シルバー・ウルフ P8000 バニラ。 美しい。 知識の運び手 ロックス P7000 ソウルに「学び舎の神童 ロックス」がいるならモテモテオー……パワー+1000。 また、『護法官 ロックス』がライドされた時、『学び舎の神童 ロックス』がソウルにいればR1体に「エンドフェイズにドロップゾーンに送られた時、1枚ドロー」の効果を付与する。 『真理の守護者 ロックス』軸なら4積み必須。 単体でも7000ブースト出来、優秀。 ぐるぐるダックビル P7000 R登場時、他のグレートネイチャーのリア1体に、「退却時1枚ドロー」のスキルを与える。 画鋲戦士 れさのり P7000 CB1でそのターン中パワー+1000。 わたぬき? 鉛筆従士 はむすけ P6000 G1版『鉛筆英雄 はむすけ』。 言うまでもなく可愛い。 フラフープ・カピバラ P6000 エルモ互換。 輪をかけて可愛い。 ケーブル・シープ P6000 完全ガード。 FV フラスコ・マーモセット P5000 グレートネイチャーにライドされたらRにコール出来る汎用FV。 CB2でR1体のパワーを+4000し、エンドフェイズに退却させる。 正直こいつがいればゴリラいらないような… 学び舎の神童 ロックス P4000 『知識の運び手 ロックス』にライド出来れば不確定だがサーチが出来る。 また、『知識の運び手 ロックス』にライド出来なくてもRにコール出来、アドバンテージを失わない。 ドングリ・マスター シズク互換のFV。 単純故に扱いやすい。 トリガー ☆2種、醒2種、引1種、治1種が存在。 ここでは効果持ちだけ紹介する。 ☆ ルーラー・カメレオン P3000 モテモテガー(ry はむすけのG0版。 優秀なのだが、デッキ内の☆トリガーを減らすのは痛い。 追記修正は、世界中の女子からモテモテになっている自分の姿をイメージし、二番手に甘んじ、PSYクオリアで闇堕ちしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] グランとここはあんな少ない収録でここまで化けるとはな... -- 名無しさん (2013-12-30 04 16 47) シャノアールからのレオパルドЯのブレイクライドとダブルスタンドトリガーは勝てる気が33524444444 -- 名無しさん (2013-12-30 07 26 25) ↑は最後のは投稿ミスでしなかったと書こうかと思ってました -- 名無しさん (2013-12-30 07 28 18) 全く更新されてないけど大丈夫なの? -- 名無しさん (2016-07-27 23 15 48) 名前 コメント
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デッキレシピ集>リンクジョーカー デッキをより良くするためにコメント(何故ここを変えたのか説明するなど)をした上でさらに編集してください。 編集方法はこちらを参照してください。 もし、自分の編集する内容に不安を感じる場合はコメントで議論した上で編集すると良いでしょう。 リンクジョーカー メインデッキ 【FV】 《ネオンメサイア》 1枚 【G0】 《震脚のパルスモンク》 4枚 《ブリンクメサイア》 4枚 《超絃理論の愛し子》 4枚 《綻びた世界のレディヒーラー》 4枚 【G1】 《サクリファイス・メサイア》 2枚 《ダークメタル・カメレオン》 2枚 《デスティニー・ディーラー》 4枚 《白色矮星のレディバトラー》 2枚 《真空に咲く花 コスモリース》 4枚 【G2】 《アレスター・メサイア》 4枚 《アローザル・メサイア》 2枚 《黒色矮星のレディバトラー》 3枚 《暴脚のメテオモンク》 2枚 【G3】 《オルターエゴ・メサイア》 4枚 《烈脚のドリルモンク》 4枚 Gデッキ 【G4】 《創世竜 アムネスティ・メサイア》 2枚 《創世竜 エクセリクス・メサイア》 1枚 《創世竜 ジャッジメント・メサイア》 1枚 《創世竜 トランスエルス・メサイア》 2枚 《創世竜 フラジオレット・メサイア》 3枚 《星雲竜 ビッグクランチ・ドラゴン》 2枚 《エアーエレメント シブリーズ》 1枚 《創世獣 デスティニー・ガーディアン》 2枚 《滅星輝兵 デモンマクスウェル》 2枚 更新日付:2016-08-27 昨日の来場者数: - 本日の来場者数: - コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第1期 ヴォイド浸食編 第1話 夢幻の挑戦者 第2話 蒼嵐の艦隊 第3話 部長の実力 第4話 侵食する虚無 第5話 荒熊の真実 第6話 ヴォイド 第7話 光輝の獅子 第8話 月に叢雲禍つ風 第9話 雷帝 第10話 風の行方 第11話 羽曳野の子 第12話 勝利へのリミットブレイク 第2期 全国大会予選編 第1話 三重からの転校生 第2話 トリガーハッピー 第3話 暗躍 第4話 鷹匠と蒼龍の民 第5話 データという糧 第6話 抹消者 第7話 違えた道 第8話 虚無の残滓 第9話 新たなる力「解放者」 第10話 ダムド・チャージング・ランス 第11話 星を砕く魔砲 第12話 龍帝と騎士王 第13話 最期のツインドライブ
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ドロートリガーいらない。★12でいい -- 2012-06-25 21 31 21 要らなくはないw6対6がベストだと思われ、 -- 2012-07-09 04 49 34 ↑6:6はオラクルには当てはまらない。8:4〜12:0が常識 -- 2012-07-10 11 26 47 トムは? -- 2012-07-12 00 01 21 このデッキレシピ酷いな -- 2012-07-12 17 23 00 このwikiのほとんどがそんなもん -- 2012-07-12 20 52 04 10:2なんかどうよ -- 2012-07-31 22 25 24 オラクルで一番強いユニットはサイキックハード -- 2012-08-12 04 18 42 ↑6:6はオラクルには当てはまらない。8:4〜12:0が常識 場合によっては引もいるぞ -- 2012-08-17 22 13 54 ↑だから8:4〜12:0って言ってんだろそれくらい個人で調節しろよ -- 2012-08-20 20 56 18 9対3がいいと思いました。まる。 -- 2012-08-21 21 54 25 真面目にやれ -- 2012-08-27 14 27 15 この構築は何? -- 2012-08-27 18 15 24 規制掛かってツクヨミ息してないね。大丈夫?まあ強すぎだったし自分のデッキにはノーダメだから別にいいけど -- 2012-12-14 07 30 14 誰だよ荒らしたの~ -- 2012-12-15 17 11 48 CEOが大事なカードのはずなのにクビになってるので入れておきます。その他は考え中で触れませんが。 -- 2012-12-15 19 55 46 直ってないぜ?誰かが張り付いて荒らしてるのかもしれんし、ほっといていいんじゃないかな -- 2012-12-16 00 04 35 G31枚[+д+]/ ムリダーヨ -- 2012-12-16 01 55 16 要主人公補正デッキとか言うレベルじゃねーよ -- 2012-12-16 02 22 15 CEOの他をどうしようか迷っていましたが、そこをどうするかが思いついたので、記述しました!エウリュアレーはソウル6枚が必要ですが、CEOならソウル6枚なんて、やってくれると信じてみましょう。 -- 2012-12-16 12 49 35 ↑デッキ編集ありがとうございます。 -- 2012-12-16 14 27 05 いつの間にかキャットとエウリュアレーがラックとサクヤに変わっており、ジェミニの枚数も枚数だったので再編集しました。【ソウル6オラクル】が【満月の女神 ツクヨミ】の進むべき未来だと信じています。 -- 2012-12-16 20 54 47 エウリュアレーは10kであの効果というのは弱すぎるので、さすがに要らないと思う。 -- 2012-12-17 22 44 23 CEO軸じゃん…とりあえずCEOはヴァンガードとして力不足。これじゃあまともにアド稼げなくて盤面も埋められない。くっきーの方が良いよ -- 2012-12-27 02 37 21 ↑CEOはドライブでも手札が4枚以上になると14kになるのにか!?CEO軸に見えるのはどうにもならない点ですが。 -- 2012-12-27 10 43 22 Vパワーがちょっとばかし高くて、申し訳程度にトリガー率上がる程度じゃ大して強くはない。騎士王使ってみれば、トリガー率やVパワーなんかより盤面並べて殴る方が強いってわかるよ。 -- 2012-12-27 13 34 38 ただトリガー乗れば強いって思ってる人に枚数を増やす重要性を説明するなら、たとえばクッキーならライド時に1枚増加、さらにそのおかげでラインが増えて相手へのダメージが増えるから、実質引と☆の発動を確定させたってイメージだと思ってもらえれば伝わるかな? -- 2012-12-27 13 37 45 もっと言うと、ダメトリ出た時も、手札を増やせないデッキじゃリアガードが不足するから、Vに+5kしてもリア守るために手札を切らされることが多い。もし前列が足りてる状況なら、ドローできる枚数の都合上ブーストが不足してるって状況。どの道不利であることに変わりない。 -- 2012-12-27 13 43 52 「ハァハァ…ナカに…出すぞ、ツクヨミ…イくっ」ドピュっドピュっ -- 2013-01-13 01 54 55 手札増強という意味では、メインデ・オブ・ライブラの採用も検討。「CEOターボ」になりつつあるが、当の満月の女神が規制されてしまっては…。 -- 2013-01-19 21 36 32 皆、アポロン軸見に行こう -- 2013-01-21 14 28 08 ↑だが断る。ってかアポロン軸のページとか現状ほとんど意味ないような。 -- 2013-01-21 16 56 25 えー。なんでやねんは~? -- 2013-02-11 21 48 53 ↑ちゃいならロゼンジでトリガーとしては間に合ってる。 -- 2013-02-20 22 38 48 エウリュアレーはない -- 2013-04-23 11 46 30 バインド!!って言いたい人がいるからいいんだよ -- 2013-04-24 22 11 19 ツクヨミの規制がえげつないな。満月規制はわかるが、鷹規制はやりすぎやろ・・・。ツクヨミ好きが金かけて満月買ったのにこの仕打ちはさすがにひどい・・・。ツクヨミ軸作ってて被害は無いけど、なんか同情するわ。 -- 2013-04-25 22 53 07 わかってくれる人が居てくれてマジで感激。やるならトムだけで十分じゃないか -- 2013-04-28 21 19 00 ↑2 「作ってて被害はないけど」じゃなくて「作ってないから被害はないけど」です>< ツクヨミは決まったら強いけど決まらなかったらとことん弱いからなぁ。ジエンドとかツクヨミとか枚数いるカードは規制食らって痛いけど騎士王マジェは規制されても枚数いらないからそこまで被害ない。マジェとかぶれいぶでサーチできるしな。まぁマジェとジエンド等のバカなカードは規制されてよかったと思うがな。 -- 2013-04-28 23 44 55 ジエンド規制解除されたけどな!!! -- 2013-05-02 13 10 38 なぜジエンド規制解除されたのにツクヨミは規制食らったまんま・・・。ジエンドに比べりゃ可愛いものなのに。やっぱり効果よりスペリオルライドの方が強いからかなぁ?それより神鷹復帰おめでとう! -- 2013-05-02 19 20 02 流石にツクヨミ解除はジ・エンドより強いやろ~(笑)。ま、ツクヨミ解除されて欲しかったけど(笑) -- 2013-05-03 14 32 27 正直ツクヨミを返してトムを規制したままでよかったキガス -- 2013-05-03 16 17 37 ↑スマンミスった -- 2013-05-03 16 18 20 ↑またミスったorz ツクヨミはトリガー仕込んでも封龍にデッキシャッフルされるからあまり強くない -- 2013-05-03 16 20 03 ↑封竜と当たった時だけね。 -- 2013-05-03 18 03 04 ロゼンジで結局デッキシャッフルするから、ボトムゲー狙わなくても非常に強かった。シャッフルしたとしても積み込んだトリガーでダブトリがねらえるんだぜ。(笑)怖い~怖い~(笑) -- 2013-05-03 18 19 27 エウリュアレー入っててトムが入ってないのはツクヨミをディスってるの?www -- 2013-05-03 22 24 52 ツクヨミとそのFVが入ってるからトムがはい -- 2013-05-03 22 45 12 ↑ミスった。満月とそのFVが入ってるからトムが入らないだけだと思う。今度トム解除はされるが? -- 2013-05-03 22 48 10 まぁ4か3積みでしょw -- 2013-05-05 20 14 33 まぁ4か3積みでしょw -- 2013-05-05 20 16 23 今の環境、ジェミニはトムの専用ブーストみたいなものだね。ファイターズルールに対応させてファイトしたが、ディセンダントをも倒せる勢いだねwww。規制前のツクヨミよりほんの少し劣ってるだけ、って言うか~規制前のツクヨミと変わらないかもwww -- 2013-05-06 06 26 20 満月増量、復活のトム、それに伴いエウリュアレー、タギツ減量。5/11改訂版ファイターズルール適用デッキに変えただけ。 -- 2013-05-08 20 53 37 ファイターズルール対応でツクヨミ回した結果。封竜、ディセガンをフルボッコしてきました。ツクヨミとトムが並んでこそ脅威(笑)そして3点からのダブクリ。まさにリミットブレイクスレイヤー(笑) -- 2013-05-10 12 17 43 トム!トム!トム!入れろ!入れろ!入れろ! -- 2013-05-11 09 13 57 トムの勝ちで~す(笑) -- 2013-05-11 10 23 13 入れろと連呼するならどれ削って何枚投入するかぐらい書いてくれていいのよ、それが妥当なら誰か編集するし -- 2013-05-11 11 23 21 櫂『お前のそのレシピ、それはまだオラクルではない(笑)』ゲット、クリティカルトリガー。効果はすべてサイレントトムに。が基本。レッドアイ全部抜き払って、そのスペースにトムを入れた方がいい。トムが入ってないオラクルは、オラクルと呼べないんでwww -- 2013-05-11 11 57 04 とりあえずトムを積んだ。後なんで入ってるか分からないエウリュアレーとブルーアイは外しといた。 -- 2013-05-12 03 29 24 ブルーアイはツクヨミのトリガーゾーンをが来るのを加速する為なんじゃない?理由としてはこんくらいだけど。 -- 2013-05-12 08 22 14 ツクヨミ使ってて思うんだけど。単にボトムゲー狙わなくても強すぎないか。ロゼンジ戻しながらファイトしてるけど、シャッフルしたとしても固まったトリガーでダブトリできる。封竜と当たった時シャッフルされるからそこまで強くないって良く言われるけど、その行為って固まったトリガーを浮かせるに過ぎないんだよね。トリガーは不確定だが。さっきツクヨミ使って封竜と10回戦ったが7勝3敗でツクヨミが勝った。やはりツクヨミは強い。ツクヨミたんは、俺の嫁(笑) -- 2013-05-12 09 15 30 多分ネタだと思うんだが、上みたいに積み込んだトリガーをわざとバラケないようにシャッフルしたら「デッキの不十分なシャッフル化」でジャッジキル対象だからな -- 2013-05-12 11 56 39 [ -- 2013-05-12 13 20 12 ↑普通バラけないようにシャッフルするか?よく考えみろ、大会では、自分シャッフルした後、相手にカットしてもらうのだから。大会中の基本だぞ普通ww -- 2013-05-12 13 28 31 アマテラス搭載型ならレッドアイは2でいいと思う、代わりにトムを4枚にしたい -- 2013-05-12 17 45 00 あと、タギツ→もか、ダークキャット→ラックバードはどう?規制前の最後の時期のツクヨミだともかラックバード式が結構多かったし -- 2013-05-12 17 46 34 昨日ツクヨミアマテ使って準優勝してきました。(笑)。結果一回戦ディセガン勝、二回戦解放者勝、三回戦マジェ勝、決勝戦グレネイ負。 -- 2013-05-13 12 11 01 ↑2満月が4枚採用できない限り、ラックの使い勝手はあんまり良いとは思えないですが…。 -- 2013-05-13 12 43 00 自分だったら黒猫よりここあかな。今の環境的に相手にあまりドローさせたくない、トリガー不発させる役割、ライド事故回避の役割はあるが、相手のドロー次第でアドに繋がる可能性があるからだ。ここあの場合、ヴァンガードがツクヨミなら。ツクヨミのスキルを使う前にトップ確認したりして、スキルの使用を、見極めたり、アマテラスでしか出来ないトップ確認をしながら戦線維持して戦う感じかな。パワー6kは難点だが?後、ライド事故回避にも十分役に立つ -- 2013-05-13 15 06 44 おれはここあよりもブルーアイ、ハンドにきたトリガーを積極的にデッキ下に戻せるのもあるけど、ドローで有利なカードをひける可能性もあるからな。だけど、後半になると邪魔なんだよな、一巡したカードを強制的に引かなきゃいけないから、トリガーだとわかっていても引く必要があるからなぁ -- 2013-05-13 17 43 13 まぁ~その場合、大抵V裏ブルーアイ配置しとけば、さほど邪魔にならないと思うよ。ツクヨミブーストしても16kだし -- 2013-05-13 18 12 39 ブルーアイ悪くないけど、ツクヨミ裏だとツインドライブ前の効果処理を計算しつつ殴らなきゃいけないな -- 2013-05-17 22 52 21 今のツクヨミアマテで回してて分かる事、最近G3、7、8枚でアマテ4ツクヨミ2その他G3、1、2枚入れる人よく見かけるけど、実際大会とかで回しててG3六枚の方が安定し、結果、16人中3位くらいには入れた。抹消や古代竜、ガンスデュークには勝てたが、解放者には負けてしまった。サイトで見た話だが、アマテラス1枚、ツクヨミ2枚のG3三枚構築で優勝した人がいたらしく、ビックリした。 -- 2013-05-18 10 13 23 いつの間にかキャットがここあに!単独で見て悪く無いが、キャットを抜くのは違う気がします。 -- 2013-05-23 17 32 56 ↑キャットは入れなくても実は回る。キャットではなく、ココア入れていた時期はあったがVがツクヨミでもトップチェックできるし、チェックしてツクヨミのスキルを見極めれるのも大きな魅力。ぶっちゃけ、キャットは相手にアドをつなげたくない -- 2013-05-23 17 41 54 皆、アポロン軸見に行こう -- 2013-06-03 08 02 18 ツクヨミ -- 2013-07-14 13 07 18 ツクヨミ4枚はほしいね -- 2013-07-14 13 08 32 そうだね -- 2013-07-14 13 09 33 俺も賛成 -- 2013-07-14 13 10 02 因幡の白兎はいらないかな?連携ライド失敗した時三日月や半月をソウルに入れるのに使えると思うんだが -- 2013-07-27 21 00 03 ↑ソウルさえ増やせればツクヨミ自身の効果で入れられるからあまり必要ないと思われ -- 2013-07-27 23 47 01 神秘の預言者で出るもなかツクヨミのサブにつかえるZE -- 2013-07-28 21 17 40 もなかとツクヨミ合うの? -- 2013-07-28 22 17 30 ↑相性抜群 もなかはただでさえ5枚めくれるのに加えて加えたカードに同名カードがあれば連鎖発動でさらに削れる リミットブレイクである弱点をツクヨミが補ってていい感じ -- 2013-07-28 23 25 51 ↑マジか。満月2で回した感じどう?ちょっと組みたくなってきた -- 2013-07-28 23 39 41 ↑なかなか ただ、ツクヨミともなかで6枚埋まっちゃうからアマテラスの枚数が難しくて まだ調整中 -- 2013-07-29 15 57 38 イラストアドめっちゃ高いデッキになりそうだなw -- 2013-07-29 23 12 41 ツクヨミもなか型に編集、アマテラスの枚数など意見ヨロです -- 2013-09-02 07 30 20 デッキを1週させるためにもアマテラスは4枚。 -- 2013-09-04 15 18 29 もなか併用型が消えてるのかな?くっきー アマテラスは流石にどうかと思うぞ。 -- 2013-09-04 18 43 45 一周するまでに殺られることも考えて、もなかがほとんどデッキ下に行っちゃった時のシャッフル要員も必要なんじゃないかなメイガスだけじゃ心もとない気がする -- 2013-09-15 17 34 12 ↑↑履歴見る限りくっきー突っ込まれる(最新)より前に一度たりとももなか入ってたことなさげ。その編集人が天邪鬼なだけだね -- 2013-09-15 18 42 06 どう考えてもツクヨミの相方はもなかでしょ、ツクヨミの相方が11kVユニットで立てる時点で大きい、今までアマテラスはトップチェックは強かったが、パワー10kとドロー不足で押されがちになる -- 2013-09-17 15 21 11 くっきーをとりあえずもなかにしておきました -- 2013-09-17 15 30 26 もなかを軸にツクヨミ使うとしたら、恐らく連携ライド失敗した時、無理にソウル6枚にするプレイングは諦めた方がいいと思うの、そうなる場合タギツを、もかや、10バニラに変える選択肢もありかと、連携失敗したら、素直にもなかで戦うプレイングを取りたいところ -- 2013-09-17 18 29 57 ↑こりゃ軸によって2分割するか?今まで通りのCEOを用いた「ソウル6以上型」と「もなか型」。それと、10kバニラはもなかのECBに合わせ、たるとを優先で。 -- 2013-09-18 19 26 11 アマテラスか、モナカかはハッキリさせよう。アマテラスのところはキャットでいい -- 2013-10-25 17 14 39 ハッキリさせるよりヨミ・テラス型と満月シスター型で分けた方が早くね?別に複数の型を乗せる事って普通だし。 -- 2013-10-26 00 37 11 ツクヨミって今いくら位で作れますか? -- 2013-12-23 21 45 05 規制解除! -- 2014-01-14 21 57 30 ツクヨミ帰って来た‼︎ -- 2014-01-15 10 29 14 アマテラスの枠を全部満月にするツクヨミもなかの場合、ツクヨミ連携に一部失敗した時に稲葉の白兎がいい仕事する。 サイキック・バードの満月6枚目SCの代わりに成ったり、満月を9000から11000パワーにして腐るの防いだりね。 何気に白兎互換は登場時手札コストが強制効果じゃないって最近やっと知ってから、すげー見直したよ。 -- 2014-01-23 18 58 18 後、トリガー配分だけど、個人的にはドロートリガーのてぃらみすを2枚だけでも差しておくと、ダメージチェックの時にたまに上手い事ドロー出来てすげー助かるよ? てぃらみす自身バトルシスターだから、もなかの5000パンプアップコストになる場合も有るしね。 俺はニケ2サイバ4じんじゃー4てぃらみす2のロゼンジ4で回してる。 -- 2014-01-23 19 12 36 これから作ろう思うんですが、サブヴァン誰が、いいでしょうか、アドバイスあればよろしくお願いします -- 2014-02-01 08 27 05 基本マジェにサブという概念は無いかな?ぶれいぶのサーチもあるし。入れるとしたらアルフレッドかバロミ。あとはエクス枠を取るか取らんかってとこ。 -- 2014-02-01 10 00 17 ↑あ、ページ間違えた。ごめんなさい。ツクヨミのサブは積み込みゾーンへの加速ができるもなかか、デッキトップが観れる上に積み込みゾーン加速も一応できるアマテラスかのどっちか。 -- 2014-02-01 10 01 35 コーデュロイ「シャッフルしろオラ」 -- 2014-02-01 10 51 41 ダメだー満月4もなか4差ししたのに環境デッキに勝てない(T_T) 満月で仕込みラインに届いて6点目ヒールしたり、もなかのLB4でしょこら2枚手札に加えたのにな…。 マジェとは良い勝負だったけど、ザラキエル貴様ーw(T口T) -- 2014-02-01 18 13 42 ザラキエルって環境デッキなのか?まあブシロ側も解禁するにあたって前ほどの勝率は稼げないという検証データの元で解禁したんだろうしな -- 2014-02-02 04 53 13 そう言えばツクヨミって盟主みたいなコミュ症能力無いんだよね? 満月に乗るならソウルにオラクルシンクタンク6枚指定するけど…うーん。混クランとか構築尖らせてみるか? 前にスパイクブラザーズやバミューダΔと混ぜた、変なツクヨミ連携にゲームで負けたしなw -- 2014-02-02 08 13 29 トムは入れないの? -- 2014-02-24 21 35 35 ↑入れたいんだけど、枠がちょっと逼迫している。後、Gユニット達。タケミカヅチなんて最高の相性。 -- 2014-12-27 14 37 51 いやいや、超越からのトリガー乱舞をトムに乗っけて仕留める為の積み込みなのに何言ってんの -- 2015-01-10 17 13 22
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メインデッキレシピ デッキ内訳 デッキ解説 このデッキへの対策 他に相性のいいカード コメント メインデッキレシピ 出自 グレード パワー カード名 枚数 カードタイプ トリガー 備考 オリカ 3 13000 【樹角獣祈 ワイズマグノリア】 4 ユニット メインV,ライドライン,ペルソナライド,ドレスリング D-SD04/002等 2 10000 【樹角獣 ラティス】 1 ユニット ライドライン D-SD04/003等 1 8000 【樹角獣 カリス】 1 ユニット ライドライン D-SD04/004等 0 6000 【樹角獣 ローテ】 1 ユニット FV,ライドライン オリカ 2 10000 樹角獣 エルペリス 2 ユニット ドレスリング,後列アタッカー D-BT09/014等 3 13000 樹角獣 ゴイルドート 4 ユニット サポート D-BT07/015等 2 10000 樹角獣 アルピン 4 ユニット アタッカー D-BT03/024等 2 10000 樹角獣 ガボレーグ 3 ユニット 前列アタッカー オリカ 2 10000 樹角獣 パークムーン 3 ユニット サポート D-BT07/030等 2 10000 樹角獣 セロール 4 ユニット サポート D-BT01/052等 1 6000 プラナプリベント・ドラゴン 4 ユニット 守護者 D-BT06/020等 0 5000 天恵の源竜王 ブレスファボール 1 ユニット 超 D-BT07/Re10等 0 4000 憧憬の乙女 アラナ 4 ユニット ☆ D-SD04/011等 0 5000 樹角獣 ジャッカロープ 3 ユニット ☆ D-BT07/Re15等 0 4000 晴朗の乙女 レェナ 4 ユニット 引 D-SD04/014等 0 5000 樹角獣 ズラトロク 4 ユニット 治 D-BT08/033 0 恩寵湛えし聖なる杯 1 オーダー ノーマルオーダー,レガリスピース デッキ内訳 G3 5枚 / ☆ 7枚 / ストイケイア 50枚 G2 12枚 / 前 0枚 / ノーマルオーダー 1枚 G1 11枚 / 引 4枚 / ブリッツオーダー 0枚 G0 17枚 / 治 4枚 / セットオーダー 0枚 / / / 超 1枚 / 合計 50枚 / 計 16枚 / 合計 50枚 デッキ解説 ドロップからの展開と、後列からのアタックによる連続攻撃を得意とする「ワイズマグノリア」を主軸にした《ストイケイア》。 従来の「樹角獣王 マグノリア」と比べ、グレード3にライドしたターンから後列からの攻撃2回を含めた5回攻撃を可能としており、このデッキの1ターンにおける基本的な攻撃回数となる。 メインのグレード3である「ワイズマグノリア」は、自身の能力でドロップからグレード2以下の「樹角獣」ユニットをコールする能力を持っており、これは専用オリジナル能力【ドレスリング】をサポートすることに適している。 基本的にグレード3へのライドに至るまでに、「ワイズマグノリア」で蘇生させる対象を確定ライドのコストで捨てておくことが重要。そうすることで、それまでの確定ライドのコストをリアガードに使いまわせるだけでなく、「樹角獣 ゴイルドート」を捨てておけば、ヴァンガードのパワーを補助しつつ、ソウルブラストのコストとして重宝する。 【ドレスリング】(5)(ユニットが5枚以上で有効)を発動させることで、後列からのアタックユニットはパワーが+5000され、さらにペルソナライドと「樹角獣 セロール」を組み合わせることで、後列からのアタックユニットのパワーが+15000され、「樹角獣帝 マグノリア・エルダー以上に攻撃的になる。 ヴァンガードの能力で「樹角獣 エルペリス」を蘇生することで、さらにドロップからグレード2以下を蘇生できるため、展開につなげることができる他、山札から捨てる際に「樹角獣 パークムーン」を捨てれば、さらにそれをコールできる。これらを器用に組み合わせることで、盤面がヴァンガード1枚のみの状態から、【ドレスリング】(5)が有効となるユニット5枚を達成することも可能となっている。 グレード3へライドしたターンから5回の連続攻撃と、その後のペルソナライドによる強力なパワーの5回攻撃を繰り出すより攻撃的になった「マグノリア」と言える。 このデッキへの対策 ヴァンガードの能力で蘇生させることでリアガードの数を増やすことができるとはいえ、並べることを前提としているため手札消費も早く、『速攻』もしくは同じくパワーの高さで攻撃してくるデッキタイプは苦手。 ドロップからのコールを得意としているため、ダメージトリガーによって攻撃が届かないという状況でもない限りは、アタック対象はヴァンガードのみで問題ない。ヴァンガードへアタックしてガードを切らせることで蘇生対象を増やされるリスクはあるが、それ以上に後列へ蘇生させたユニットは移動できないため、前列のユニットを用意できないことに繋がる可能性もある。 また、守護者は極力手札に保持しておくなど、ペルソナライドと「セロール」によってパワーが高いため、従来の「マグノリア」とは違った対応力が求められる。 他に相性のいいカード 野生の知恵 今回の構築では、「樹角獣 カリス」、「樹角獣 ラティス」の能力を外さないことを意識して、オーダーカードの枚数を最低限にまで減らしているが、「樹角獣祈 ワイズマグノリア」は「樹角獣王 マグノリア」でもあるため相性がよく、より【ドレスリング】(5)を達成しやすくなる。 樹角獣 ダマイナル 「野生の知恵」同様に条件を満たせるため、ペルソナライドと「セロール」の組み合わせで後列にもパワー+10000をしている状態で、後列3回攻撃による、従来のペルソナライドをした状態の「樹角獣王 マグノリア」と同様の計6回攻撃を可能にできる。ただし、ソウルの消費速度には注意が必要。 樹角獣 ティガルタ 同じ縦列に他のユニットがいれば、、前列のリアガードサークルでのみパワー+10000する。【ドレスリング】能力では前列のパワーは加算されないため、純粋なパワーアタッカーになる。 コメント 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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登録日:2012/01/24 Tue 12 08 17 更新日:2023/12/31 Sun 21 14 09NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 RRR S カードファイト!!ヴァンガード キメラ ドMホイホイ ハズレ ペイルムーン ミストレス・ハリケーン 双剣覚醒 双剣覚醒ハズレアトリオ 女王 獣娘 少年「ミラクル・ビューティーに双翅の王 ベルゼバブ…この時点でハズレ箱は確定……」 少年「だがここまで運が悪ければあと1枚くらい…!SPとは言わない、せめてぺったんでも……!」 ミストレス・ハリケーン「ところがどっこい……!これが現実……!」 少年「」 双剣覚醒に収録されているペイルムーンのユニット。 グレード3 パワー10000/シールド0 永【V】あなたのソウルの《ペイルムーン》が8枚以上なら、このユニットのパワー+1000。 自:[CB(2)]このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのソウルから《ペイルムーン》を1枚選び、Rにコールする。 見た目は褐色獣娘。イラストアドは…一部の人にはある。 第一の効果はベルゼバブと同じ。 彼と違い、ペイルムーンはソウルの質を重視するため、ソウル8枚はやや厳しい。そのうえもう一つの効果でソウルが減る、と噛み合わない。 もうひとつはCB2でソウルのペイルムーンをなんでもコールできる効果。 パワーが比較的低いペイルムーンにとって攻撃を通さずにソウルから呼べるのは助かるところ。 ジルやありす、バニーなどを呼べば効果的。 その後はパワー10000か11000のバニラとなるため、ロベールやマンティコアなどにライドしたい。 この際使い切りのヴァンガードとして運用するのがいいだろうか? ただ、コストは他より重いため乱用はできない。 相手側にパワーが低いリアガードがいるなら、このユニットはアタッカーにするなり温存するなり、いっそ完全ガードのコストにでもすれば良い。 ……だがペイルムーンのヴァンガードというとロベール、マンティコアがいるので居場所は狭い。 ユニット設定いわくサーカスの裏方担当のため、ある意味合っているか? ……というわけで、このユニットも3枚のハズレアの一角。 詳しくはミラクル・ビューティーを参照。 なぜ新クランのネオネクタールにRRRをあげなかったのだろうか…。 今日も今日とて数多のファイターに打ち捨てられている…。 カードショップに行ったら、ジエンド達と在庫を比べてみよう! ペイルムーンはどんな軸だろうとあの娘の存在があるため、割高なデッキになる。というかこのユニットと役割が被っている。 そのため他のハズレアに比べれてやや逆風が強い。 だが出てしまったのも何かの縁。この際だから愛を持って接してやろう。 その鞭で叩かれたり、女王さまのマンティコアをぺろぺろしたりとイメージすることで夜のファイトにも活用できるかもしれない。 え、姉妹やトラピやありすがいい? ……ペイルムーンの公演がある国では不審な死や事件が相次ぐという。 ミ「私は女王様だもん、駄目じゃないもん」 アニメでは鳴海アサカが使用。 ライドし、ソウルにカードが貯まっていた為効果でパワーを上げ、更にもう一つの効果でソウルからナイトメアドール ありすをコール、主に森川を絶望させた。 しかし、CEOアマテラスにアタックを仕掛けるが完全ガードで阻まれてしまい、返しのターンで三日月のブーストとクリティカルトリガー2枚の効果を得た満月の女神ツクヨミのアタックを受け、防ぎきれず敗北。 残念ながら臼井ユリのミラクル・ビューティーや新城テツのベルゼバブのようにフィニッシャーとなる事はできなかった。 ライド時の台詞は「聞くがいい!暴風を巻き起こす女王様の鞭の音を!来なさい、ミストレス・ハリケーン!」 ミストレス「この箱にもハズレは私だけ、か」 ベルゼバブ「俺もいるぞ」 ミストレス「ベルゼバブ」 ビューティー「お前だけに良い格好させるかよ」 ミストレス「ビューティー…」 ジエンド「こ、これが友情パワーか」 ミ・ベ・ビ「「「というわけで、私たちが君の買った箱に入るけど」」」 少年「やめろォ!!!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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デッキ名(派生軸名) キーカード(1枚) 概要 デッキ名(派生軸名) デッキレシピ【最上級モンスター】 【上級モンスター】 【半上級モンスター】 【下級モンスター】 【魔法カード】 【罠カード】 【エクストラデッキ】 コメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 デッキレシピ 【最上級モンスター】 《カード名》 ×a 《カード名》 ×b 《カード名》 ×c 【上級モンスター】 《カード名》 ×d 《カード名》 ×e 《カード名》 ×f 【半上級モンスター】 《カード名》 ×g 【下級モンスター】 《カード名》 ×h 《カード名》 ×i 《カード名》 ×j 《カード名》 ×k 《カード名》 ×l 《カード名》 ×m 【魔法カード】 《カード名》 ×n 《カード名》 ×o 《カード名》 ×p 【罠カード】 《カード名》 ×q 《カード名》 ×r 《カード名》 ×s 【エクストラデッキ】 《カード名》 ×t 《カード名》 ×u 《カード名》 ×v 《カード名》 ×w 《カード名》 ×x コメント コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策
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ネオスタンダード構築電撃G s magazine タイトルBaby Princess&ラブライブ! 『ラブライブ!』 番号 カード名 レベル 枚数 備考 GS/128 真姫&絵里&にこ/BiBi 2 4 GS/129 絢瀬 絵里/BiBi 3 4 GS/130 カゲキな撮影会 絵里/BiBi 2 3 GS/131 水着の絵里/BiBi 1 4 GS/132 ギタリスト絵里/BiBi 3 4 GS/133 お忍び芸能人 絵里/BiBi 3 4 ファイヤー GS/134 西木野 真姫/BiBi 2 3 GS/135 あきれる真姫/BiBi 3 4 GS/136 制服の真姫/BiBi 1 2 GS/137 鳥かごの中 真姫/BiBi 1 3 GS/138 水着の真姫/BiBi 3 4 ヒール GS/139 矢澤 にこ/BiBi 4 4 GS/140 おめかしにこ/BiBi 1 2 GS/143 カメラマン にこ/BiBi 2 4 GS/144 水着のにこ/BiBi 1 1 スタートキャラ サンプルとしてあげてみました -- 管理人 (2012-03-17 14 48 58) 名前 コメント